EDG ganhou o título de toda a rede fervendo, E-Sports não é apenas brilhante.

Neste fim de semana, há duas coisas no círculo de amigos.Um é o resfriamento e a neve no norte, e o segundo é a EDG vencendo o campeonato.O EDG da China derrotou o DK da Coréia do Sul por 3 a 2 para vencer o campeonato League of Legends S11.
Correspondendo ao campeonato, os aplausos do dormitório da universidade e os slogans de aplausos unificados na transmissão ao vivo …… Essas cenas animadas se espalharam das mídias sociais para o mundo exterior, para que as pessoas não pudessem deixar de assistir ao jogo.Folia.A indústria de E-Sports não é mais apenas “jogar jogos” como o público a percebe, mas cresceu e se tornou um símbolo cultural especial na mente dos jovens depois de ter sido incompreendido desde o início.
O tema quente no topo da tela e o lucrativo prêmio em dinheiro mais uma vez chamaram a atenção das pessoas para os talentos do E-Sports.Um relatório intitulado “2021 Big Data Report on Employment of High-End Talent in E-Sports” mostra que, de janeiro a agosto de 2021, o salário médio anual de talentos de médio a alto nível em E-Sports foi de $ 216.000, perdendo apenas para o setor financeiro, conhecido por seus altos salários (233.800) yuan).No entanto, a maioria dos talentos de E-Sports fora do círculo são jogadores de E-Sports de primeira linha, cujos bônus e aura geralmente servem como o rótulo inicial pelo qual as pessoas reconhecem os praticantes de E-Sports.Além dos jogadores de ponta, os salários médios dos praticantes de E-Sports são altos e qual é o seu estado de sobrevivência?Que tal o primeiro lote de comedores de caranguejo depois que os primeiros majores de E-Sports se formaram?
Os dados mostram que a receita da indústria de jogos da China chegará a 278,6 bilhões de yuans em 2020, e a receita no exterior ultrapassará 100 bilhões pela primeira vez.Os talentos do E-Sports estão em grande demanda.Muitas faculdades e universidades abriram cursos relacionados a E-Sports.Em setembro de 2016, o Ministério da Educação emitiu um aviso exigindo que as universidades adicionassem especializações de “E-Sports sports and management” em eventos esportivos.
O primeiro lote de graduados em E-Sports se formou este ano.Entende-se que a maioria deles “não vai se preocupar para onde ir”.Em junho deste ano, o primeiro graduado em E-Sports se formou no Nanjing Media College e, até agora, a taxa de emprego atingiu 94,5%.62% dos alunos estão envolvidos em trabalhos relacionados a E-Sports, incluindo clubes de E-Sports, empresas de produção de jogos, empresas de operação de eventos, etc.

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Horário da postagem: 08 de agosto de 2021
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