Febre dos jogos em casa, esta cadeira tornou-se a família chinesa "novas três grandes coisas"

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Máquina de lavar louça, banheiro inteligente, cadeira de jogos tornou-se os "três novos" da família chinesa, a cadeira de jogos é chamada de "nova necessidade".

De acordo com fontes da indústria de reformas, criar uma sala temática de jogos dedicada a você está se tornando o novo padrão para os jovens decorarem.

Na verdade, as cadeiras de jogos na ausência do desenvolvimento da indústria de jogos já são conhecidas pelos consumidores.De acordo com o “relatório de pesquisa da indústria de e-sports da China de 2021”, o tamanho geral do mercado de e-sports em 2020 é de quase 150 bilhões de yuans, com uma taxa de crescimento de 29,8%.

Assim, parece que as cadeiras de jogos domésticas têm um amplo espaço de desenvolvimento de mercado no futuro.Isso também se reflete nos dados de vendas de cadeiras para jogos.No período “duplo 11” do ano passado, o volume de negócios da cadeira de jogos da plataforma Tmall aumentou mais de 300% em relação ao ano anterior.

O grupo de consumidores de cadeiras para jogos começou a se espalhar de jogadores profissionais de e-sports para consumidores comuns.No futuro, a cadeira de jogos, além da necessidade de uma experiência funcional mais profunda, mas também a diversificação da direção de desenvolvimento dos produtos domésticos de jogos após a expansão da cena do consumidor.

Cadeiras de jogos gradualmente se tornam o padrão para jogadores

Com o aumento gradual de grandes eventos de e-sports, promovendo ainda mais o desenvolvimento da indústria de e-sports, o e-sports se tornou uma indústria emergente, há um espaço de desenvolvimento mais amplo em torno do e-sports, incluindo software, hardware e acessórios.

De fato, além dos equipamentos de informática comuns, os periféricos de e-sports também se beneficiam do crescente desenvolvimento dos e-sports.

A cadeira de jogos é um novo produto que surgiu após a escala da indústria de jogos e é gradualmente aceita pelos jogadores públicos sob a recomendação de muitos jogadores profissionais de jogos.

Cockpit do jogo

Depois que o clube EDG venceu o campeonato S11, a indústria de jogos mais uma vez se tornou o foco da atenção do público, o site de jogos de jogos da cadeira de jogos para mais e mais consumidores estão familiarizados.

Na verdade, a cadeira para jogos quebrou as limitações de uma única cena de aplicação, em uma variedade de cenas da vida, com seu conforto e propriedades ergonômicas capturando um grande número de consumidores.

Ao mesmo tempo, muitas das cadeiras para jogos no mercado hoje se baseiam na aparência do estilo de design de muitas cadeiras de corrida, o principal estilo de combinação e combinação favorito dos adolescentes, e até mesmo cadeiras individuais também podem aceitar a preferência do usuário por padrões e cores.Sinta-se livre para misturar e combinar.

No jogo, o usuário geralmente requer um alto nível de entrada de energia e uma longa posição sentada.A cadeira para jogos tornou-se uma categoria muito importante de equipamentos interativos para jogos.No equipamento interativo do jogo, mouse, teclado, computador e outras áreas de hardware produziram dezenas de bilhões de valor de mercado da marca, fornecendo desempenho, sensação e soluções personalizadas, enquanto o mercado de cadeiras de jogos ainda é um oceano azul.

Com a popularidade das cadeiras para jogos, mais e mais produtos surgiram no mercado.Só na plataforma de e-commerce, são mais de 130 marcas de cadeiras gamers e inúmeros modelos.Impulsionadas pelo desenvolvimento da indústria de jogos, as cadeiras de jogos inevitavelmente se tornaram o produto mais improvável nos produtos periféricos da indústria de jogos.

Cadeiras de jogos não são mais exclusivas para jogadores de jogos

Preenchimento automático A pessoa responsável pela marca disse em uma entrevista: “A função mais poderosa da cadeira para jogos é o máximo em conforto ergonômico.Os passageiros e jogadores de jogos também precisam ser sedentários, também precisam ser saudáveis, para que possam se comunicar uns com os outros.Não, na mesma cadeira de jogo, trabalho e diversão são iguais.”

Nos últimos anos, dados relevantes mostram que a produção anual de cadeiras de jogos na China aumentou de 2,355 milhões para 3,06 milhões, e a taxa de crescimento anual da produção aumentou de 11,3% para 15,6%.

Especialmente desde a epidemia, o estado de home office, o entretenimento em rede evoluiu para uma nova rotina.O prolongamento do tempo sedentário, de modo que cada vez mais consumidores comuns precisam urgentemente de “uma cadeira confortável”, incluindo muitos funcionários de escritório, programadores, âncoras de vídeo e até mulheres grávidas, têm uma busca comum por um estilo de vida saudável e de qualidade.

Cadeiras ergonômicas podem ser encontradas em qualquer lugar do escritório

Como um trabalhador de escritório comum, Li Zhaohai disse: “Basicamente, sentamos na frente do computador todos os dias para trabalhar, sentados cerca de 14 horas por dia, sentados em uma cadeira comum por muito tempo será uma dor nas costas, pois o grande escritório para a cadeira de jogos, ergonomia para nos ajudar a aliviar efetivamente o problema, e a cadeira de jogos também faz o estúdio parecer mais jovem, os colegas da empresa gostam da cadeira de jogos.

Não por acaso, o âncora XCcc confessou: “cadeiras de jogos do que cadeiras comuns confortáveis, cansadas de deitar no encosto da cadeira para descansar, as cadeiras de jogos basicamente se tornaram o padrão para todos.Âncora de jogos, na verdade, não apenas os ativistas de jogos, também coloquei duas cadeiras de jogos em outras partes da casa, outras pessoas da família também gostam dessa cadeira.

Para jogadores e pessoas sedentárias, a cadeira é a sua “segunda cama”.Todo mundo adora esta cadeira dobrável.As cadeiras de jogos começaram a fazer a transição dos jogos para um público mais amplo.

Muitas marcas de cadeiras de jogos, a competição da indústria doméstica de jogos está se intensificando

É porque o desenvolvimento de cadeiras de jogos ainda está em sua infância, e a maioria dos produtos e designs ainda não atingiu o nível dos países desenvolvidos.De acordo com dados da empresa, as empresas relacionadas a cadeiras de jogos da China são quase 200, patentes relacionadas a cadeiras de jogos mais de 400. Entre eles, a maioria dos comerciantes ainda são pequenas e médias empresas.

Embora a cadeira de jogos tenha estado "fora do círculo", mas por causa do jogo, o jogo e a integração da vida cotidiana não são suficientes, é atualmente a maior deficiência da indústria de jogos domésticos.

Vale ressaltar que em 2020, a maior marca de varejo de móveis do mundo, a marca sueca de móveis IKEA, entrou oficialmente no campo dos e-sports.Para a indústria de e-sports, isso não significa apenas outra grande marca internacional ou mesmo uma indústria tradicional que favorece os e-sports, a IKEA pode dar ao crescente mercado de móveis de e-sports uma boa oportunidade para evoluir.

A marca doméstica também é altamente compatível com a atual tendência de desenvolvimento off-line da indústria de e-sports.Nos principais clubes ativamente em torno de si para construir um complexo de jogos no momento, as marcas domésticas baseadas em cadeiras de jogos e um grande número de produtos de esportes eletrônicos no local para fornecer um excelente local de marketing offline.

Cadeiras de jogos se tornam uma nova marca doméstica favorita

Em suma, pode-se dizer que a cadeira para jogos é o microcosmo mais representativo do estilo de vida dos jogos, refletindo que a forma de produto da cadeira tradicional para jogos está sendo atualizada para um secundário especializado e moderno, mas também nos permite ter um vislumbre do jogos.Do lado de casa.A indústria entrou em um novo período de transição de consumo, gradativamente favorecida pelo mercado.

 


Horário de postagem: Jan-02-2023
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